「デモンズソウル」の関連ブログ

よく思いついたなってゲームのシステム

1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 19:24:13.91 ID:h/w0CqZ10スーパーペーパーマリオ 2Dと3Dを切り替えて遊ぶってのが凄かった 3 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 19:25:34.81 ID:7ULS9nStO塊魂 8 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 19:28:04.01 ID:3B7iM0MDO昇竜拳コマンド 16 :らいちゅう ◆Raichu.1WY :2009/05/02(土) 19:32:22.01 ID:dXwPmWm8O通信対戦 18 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 19:32:34.10 ID:qrg2sJ08OMOTHER2のドラムパラメータはなかなか 22 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 19:33:54.89 ID:5KcP0TGxO>>18で出てた 19 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 19:32:34.53 ID:ZlFmLnFeOバーコードバトラー 23 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 19:34:50.60 ID:87xxldIGOデモンズソウルの血痕だな あんな殺伐したゲームなのに、他人の死にっぷりに腹筋崩壊した 26 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 19:38:13.99 ID:h/w0CqZ10>>23 あれは良いな、fpsとかで自分の死に様見えたりするけど、 相手の死に様を見て参考にするってのはなかなか 28 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 19:38:33.16 ID:+u1D/zCWPROの制圧射撃による視界ブレ リアルだけど凸厨涙目 37 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 19:44:28.51 ID:ZzWdfmY40ゲームではないが、DSのタッチパネルを最初に考えた人は凄いと思う 38 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 19:45:05.02 ID:AyKBpkFS0ムジュラの三日間システム 39 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 19:45:35.49 ID:h/w0CqZ10メタルギア作る時に戦闘システム作るの難しいから 戦闘回避するゲーム作ろうっていう逆転の発想できる小島さん凄いです 42 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 19:46:22.38 ID:EAO5NEqg0テトリス 43 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 19:46:32.39 ID:NOsy58GGOFFX スフィア盤 意外に斬新だった 46 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 19:47:49.54 ID:oYpbqkV40実績 あるからにはコンプしたい!というゲーマーの心理をついた見事なシステムだと思った PS3のトロフィーも同じ。 デモンズソウルの血文字、血痕 直接的なチャットができない分、こんな感じでヒントメッセージを各所に残しておけるのはいいとおもた あと血痕はヒントにもつかえるし GEARS OF WARのアクティブリロード 何気ない動作であるリロードの中にもアクションを取り入れるという発想は斬新 失敗するとジャム(弾詰まり)るというのも面白い 48 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 19:47:52.60 ID:30uo9mlpOビューティフルジョー。 映画の特性(早送り、スロー再生、ズームなど)を備えた主人公の動きがやたらかっこいい。 54 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 19:49:29.82 ID:oDah71P/07とV&B ローテーションシステムは中々戦略性があってよい 56 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 19:49:52.01 ID:hQwIiTyt0バトルシステムだと プレスターンバトル ローテーションバトル の2つが個人的に大好きだ それ以外だと ブレス5のSOL メタルギアのステルスアクション 57 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 19:49:51.83 ID:djvqmrlZOモンスターファーム1と2 合体とかCDとか寿命とかクスリとか 63 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 19:52:42.75 ID:8SFwSGs4OロックマンXの壁蹴り(三角飛び?)を初めて見たときは脳汁が溢れた Xが波動拳を撃った時もまた溢れた 69 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 19:54:39.61 ID:fx1m9wJ1Oグラディウスのオプションコントロール 72 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 19:55:12.52 ID:lYbBe70QOビブリボン どんな音楽CDでもプレイできるってすごいな 73 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 19:55:33.93 ID:tRNtuHaw0ここまでATBなし 74 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 19:55:35.47 ID:V/w9GjSXOピクミン あんなちっちゃくて奇妙な生き物を 100匹も連れ歩いてターゲットに投げつけて 時に戦い、食べられ、運ぶなんてなあ 75 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 19:55:57.52 ID:Zb/eY70O0グランディアシリーズのIPゲージ ただのザコ戦が奥深くなる不思議 スマブラのスマッシュ入力 強打したい気持ちを直に反映できたのが良かった 79 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 19:57:09.28 ID:JndLhAPk0スト2のキャンセル 偶然の産物ってのもすごい 80 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 19:57:13.88 ID:nIh047UjO視界ジャック 89 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 20:00:11.16 ID:DfakkDJqO視界ジャックとリンクナビゲーターがあるからこそSIRENは面白い 93 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 20:01:44.51 ID:1uslItZLOぷよぷよのパズルで対戦ってのは当時感動したよ 普通パズルって黙々と消すだけじゃん 95 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 20:02:27.01 ID:m1oljZyoOスペランカー 段差から落ちて死ぬとか斬新過ぎる 96 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 20:02:56.61 ID:/31YNgRi0がちゃぽん戦記 そしてなぜあのシステムが近年廃れてるのか 97 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 20:02:59.29 ID:hQwIiTyt0そういやスマブラのダメージを%で表示し敵を画面外にぶっとばすシステムが出た当時斬新だと思ったなあ 104 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 20:05:50.90 ID:cBdAUMAROアルトネリコ2の風呂に入れてレベル上げるシステム 105 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 20:05:58.68 ID:58wwRkXNO閃きシステム 115 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 20:11:42.21 ID:IWGsc8v+O格闘ゲームのキャンセル 116 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 20:12:06.99 ID:g61c45jGOG&Wだと思うけど 独立したボタンだと滑らかに押しにくい、スティックだと折り畳む事が出来ない と考えて十字キーを作ったのはすごいと思う 120 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 20:13:24.04 ID:xPzKo27kO2D格ゲーのガード 後ろに入れることでガードってのがすごい 122 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 20:14:31.29 ID:Uhrkk/d8O世界樹のマップメイキングには衝撃受けたな 俺のDSのタッチスクリーン壊れてるの買った後で思い出した 124 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 20:14:53.80 ID:OBYVLlRb0シルミラの向きによる属性分け+カツアゲシステム 125 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 20:14:56.37 ID:ETkYHsLqOファイブレの仲間が死んだら蘇生不可 アレ斬新というか…当たり前というか… 129 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 20:16:23.70 ID:bj5VegtXOシャドウハーツのジャッジメントリングはかなり斬新 発売時期がいろいろと残念だったのがもったいない 134 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 20:18:34.78 ID:Ee7btWnr0どんなタイトルか忘れたけど、 操作したキャラの動きを録画して、 時間を巻き戻して再生させ、そのゴーストを使って進むアクションゲームがあった気がする。 たしかエックスボックスだったような。 184 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 22:50:29.83 ID:JtOYbtuh0>>134 ザ・タイムスイーパーかね あれは俺も凄いと思った 136 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 20:18:55.32 ID:rHFjJEHbOレジェンド・オブ・ドラグーンのタイミングに合わせて攻撃するのは斬新だった その分、一回の戦闘が長くなるのは辛かったけど 162 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 20:38:43.99 ID:869ZSj2qOFF9のアビリティシステム あんな単純にできんならもっと早くやってくれよ 163 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 20:40:16.45 ID:E6WmEFbYPリンダキューブの動物に関する自由度の高さ 捕まえた動物を、保護水槽に入れてもいいし、 武器防具道具に加工してもいいし、調教してもいい 動物は、戦闘で捕まえてもいいし、ギルドのハンターにお金を払って代行で捕まえてもらってもいいし、 罠を買ったり自作したりしてかかるのを待ってもいいし、お店で買っちゃってもいい 164 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 20:42:21.98 ID:Y/XZ1CwjOゆけゆけ!トラブルメーカーズ!のフリフリ 考えた奴マジ鬼才、石版と闘う時にネガティブなイメージ?を振ってポジションなイメージ?に変えてぶつける演出大好きww 166 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 20:47:01.99 ID:Y/XZ1CwjOシャドウ・オブ・メモリーズ 時間逆行して自分の志望フラグを叩き折るべく暗躍するのは斬新だった 172 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 21:05:02.79 ID:vXeYvnUh0サイヴァリアのBUZZシステム 敵弾に自機をかすらせるとパワーアップってどうやったら考えつくんだよ 174 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 21:07:21.75 ID:E6WmEFbYPサクラ大戦の、LIPSだっけ、時間制限のアレ 焦ってプレイヤーの本音が出るいいシステムだった 176 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 21:23:18.38 ID:jtsj8gl40      ,ハ,,,ハ     (,,・ω・) キーコキコ  〜  。(_ ゚T゚ .     ゚ ゚̄        ,ハ,,,ハ         (,・ω・,) おい!FF12のガンピットが挙げられてねえぞバカ       。(_ ゚T゚            ゚ ゚̄ 185 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 22:50:39.56 ID:NTVKM7ZEO栄養を考えて飯食うアクションRPGあったな 186 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 22:53:18.46 ID:/FygBzvT0シムシティだろ 193 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 23:23:07.97 ID:Zt/29Nmj0マジックパイル よく思いついたというかありそうでなかった 194 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 23:30:30.15 ID:eC+uR7lbO逆転裁判の法廷パート 195 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 23:32:41.13 ID:E6WmEFbYPサイクバースト これによりある程度のバランス調整とプレイヤーからの苦情を 読み合い放棄できるという画期的システム 受け売りだけどね 196 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/02(土) 23:34:05.96 ID:zT1psi4/Oオメガファイターの敵に近付けば近付く程破壊点に倍率がかかるシステム。 安全地帯を作るゲームだった当時のSTGには衝撃的だった。 関連:RPGで、斬新なシステムなんてもう残って無いはずだよく思いついたなってゲームのシステム【ぬるまゆらいふ】at 2009年05月07日 00:19

投稿日時: 2009-05-02 23:43:40 【ブログへ行く

「デモンズソウル」の最新ブログ一覧

YumiNatsukiは、はいになった。 [デモンズソウル] ドツボの極み

原生デーモンを狩った直後、エイの槍攻撃を2連続でくらって 色のないデモンズソウルを拾う前にまさかの死亡。 あわてて復活後に崖にいくも、当然アイテムは消滅してた。 しかもラトリア2の原生デーモンまで全く同じことに。 人面イモムシを倒さずに横着し ...

投稿日時: 2010-03-09 01:58:43 続きを読む

・私には合いませんでした。 癒しん母 The Motion ~世界で一番好きな ...

昨晩はずっと前後の穴を交互にハ; ・女子の私でもソウルの虜 Demon's Souls(デモンズソウル) PlayStati... →コーモン★マスター 昨晩はずっと前後の穴を交互にハ; ・どうしても… 遊戯王ファイブディーズ ワールドチャンピオンシップ2010 リバースオブア. ...

投稿日時: 2010-03-09 01:35:30 続きを読む

OTKの喫煙室 ドラえもん のび太のデモンズソウル

オープニング 3Dのドラえもん タイトル「ドラえもん のび太のデモンズソウル」 ○のび太の部屋 泣きながら入ってくるのび太。 のび太「ドラえも~~ん! スネオたちをギャフンと言わせるような……あれ、いないのか」 部屋を見回すのび太。 ...

投稿日時: 2010-03-09 01:06:10 続きを読む

記:SHOW ME THE MONEY ゴッドオブウォーシリーズ、予約 ...

しばらくは、まだデモンズソウルで遊べそうなのでね。 それと、PSP版やって、 ちょっとゲームが期待した方向じゃないというのが分かったので。 大型モンスターというかクリーチャーというか、 操れると聞いていたので、wktkだったのだが、 ...

投稿日時: 2010-03-08 23:48:09 続きを読む

俺の・・・・俺たちがクオリティ! あと5秒・・・あと5秒でいいんだ ...

そういえばデモンズソウル買いました!ベスト版のです。 キャラ名はSaberにして放浪者で始めました。 ちなみにオブリビオンやFallout3みたいなキャラメイクで、30分かけて作りました デモンズソウルは死にゲーとの話でwktkしながらダンジョンを進め ...

投稿日時: 2010-03-08 23:44:52 続きを読む

風が吹いたから実況プレイしてみた 自分の過去の動画を見直してました

なんとなく過去の自分の動画を見直していたらデモンズソウル1週目の最終回で「デモンズソウル実況の中で桶屋のが一番好きだったぞ」 というコメントを見つけてしまい「お世辞かな・・・お世辞だよね・・・でも、嬉しいな」 ...

投稿日時: 2010-03-08 23:42:12 続きを読む

【広島限定】鳥居でだららん

主に日常とゲームのブログ。2歳の息子がいます。 現在プレイ中のゲーム:FF11,週刊トロステ,デモンズソウル. MAIN; | 携帯». 【広島限定】鳥居でだららん. March 09 [Tue], 2010, 0:28. ご当地リラックマ。 広島限定『鳥居でだららん』。 ...

投稿日時: 2010-03-08 23:28:03 続きを読む

近況報告 - にゃんこの気まぐれ日記

「デモンズソウル」. この記事を書く前に30分ほどプレイしました. 超序盤なのでなんとも言えませんが、とりあえずキャラクリが上手くできない! まぁ顔とかあんまり見ないだろうしいいかーってことで妥協して適当に作成しちゃいました。 ...

投稿日時: 2010-03-08 23:27:23 続きを読む

しりませんよ.blog » Blog Archive » 貴重本が増える

デモンズソウル3周目は寝不足でやつたら螺旋階段を登るところで思い切り3D酔ひをする。 愚か者の偶像には2連敗したので、 次は弓で遠くから射殺す予定。 コーラゼロ3本買うと安かつたので買つておいた。 源平討魔伝のプレイ動画を見る。 ...

投稿日時: 2010-03-08 23:26:33 続きを読む

qune: Demon's Souls 活動進捗 - マンイーターが倒せない

まだちびちびとやってるですよ。Demon's Souls。Best 版も出て,ご新規さんもたくさん入ってきているのに,いまだに塔のラトリア2でぐずぐずしています。もうソウルレベルは112になりました。 Demon's Souls(デモンズソウル) PlayStation 3 the Best ...

投稿日時: 2010-03-08 23:08:46 続きを読む

なるぞ!漫画家: 日記:ツイッター1日分まとめ 2010-03-08

Demon's Souls(デモンズソウル) PlayStation 3 the Best · B0032JTHGO ↑ちょwwwww3000円で買えるし!!!!友達とネットプレイしたい!!!アマゾンのレビュー見ると800人中700人が☆5つだし。面白いだろなぁ。。あぁ物欲刺激ジュルジュル。 ...

投稿日時: 2010-03-08 23:06:55 続きを読む

デモンズソウル:プレイ日記(13日目): GAMEの時間

デモンズソウル:プレイ日記(13日目). デモンズソウルを初プレイしてから、今日は12回目のプレイ日記です。 【オンライン】盗賊(ソウルレベル46)ソウル体. ●塔のラトリア2(黒い巨大な塊). 赤い水の中にも、複数手足をパタパタさせて、強力 ...

投稿日時: 2010-03-08 23:00:00 続きを読む

デモンズソウル:プレイ日記(13日目)続き: GAMEの時間

デモンズソウル:プレイ日記(13日目)続き. 13回目の続きのプレイ日記です。 【オフライン】盗賊(ソウルレベル47)ソウル体. ●ポーレタリア王城2(デーモン戦「塔の騎士」討伐). ムービーに登場した敵. ①塔の騎士(超巨大な鎧の騎士) ...

投稿日時: 2010-03-08 23:00:00 続きを読む

ひとりきままに ボーレタリアの休日@2

GAME (89). ┗デモンズソウル (74) ... リンク. 化物語 公式HP · TVアニメ版ARIA 公式HP · マクロス 公式HP · デモンズソウル 公式HP · 管理画面 · このブログをリンクに追加する ...

投稿日時: 2010-03-08 22:57:39 続きを読む

三対一とか無理ゲーが否定された - 焼き鳥(自分)の軌跡

足りないのいっぱいあるけどね 色無しデモンズソウル集めが一番きついお…傾向白ばかりで原生いないし…プレイヤーの傾向黒にすべきかこれは? とりあえず・・・色無し以外に必要な物を先に集めるかー 集める最中に何回死ぬか…紙防御鬼畜 ...

投稿日時: 2010-03-08 22:48:36 続きを読む

YOUのゲーム日記 ストーンファング

友人の廃人MGOゲーマーがデモンズソウルを昨日買ったのでサブキャラ作って一緒にやろうと思ってたんですが何か他の友人2名が新たにサブキャラ作って一緒にやってたのでどうせ2人までしかマルチに呼べないし良いかな~と思ったのでサブキャラ作らずに、 ...

投稿日時: 2010-03-08 22:36:51 続きを読む

旅人はある日奇跡に出会う クリアまでは食べれない

ドラクエ4クリアしました。 現在エンディングみてそのまま。 6章突入でラスボス撃破と行きたいとこだけど あいにくと積みゲーの量が多すぎるから一旦止めようか悩みどころ。 とりあえず 積んであるゲームリストアップしてみるか。 ・デモンズソウル ...

投稿日時: 2010-03-08 22:32:32 続きを読む

凡人の自由気ままな人生 移転のお知らせ

朧村正:マーベラスエンターテイメントまいにちいっしょ&アンチャーテッド&デモンズソウル&みんなのスッキリ&週刊トロ・ステーション:ソニーコンピューターエンターテイメント真・三国無双5エンパイアーズ:コーエーMGS4:コナミ ...

投稿日時: 2010-03-08 22:29:19 続きを読む

たまには採取もいいよね

マンガ-NARUTO、未来日記、涼宮ハルちゃんの憂鬱・ゲーム-デモンズソウル、アーマードコア4とFA、MHFなど・音楽-エモ、パンク、ロック系; ・好きな声優さん・男性 東地宏樹 藤原啓治 中田譲治 白石稔 ・女性 田中敦子 伊藤静 生天目仁美 ひと美 皆川純子 ...

投稿日時: 2010-03-08 22:22:53 続きを読む

記:SHOW ME THE MONEY 2010年2月分・検索ワード解析うp

13 [Google] デモンズソウル 0.6% 14 [Google] イベンター 0.5% 15 [Google] ライブ 0.4% 16 [Google] 茅原実里 0.4% 17 [Google] usmicron 0.4% 18 [Yahoo!JAPAN] 涼宮ハルヒの消失 0.4% 19 [Google] 接続できない 0.4% 20 [Google] 変換 0.4% ...

投稿日時: 2010-03-08 22:10:54 続きを読む

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「デモンズソウル」の評価・レビュー

このゲームの評価 管理者のコメント

購入者872人の評価は4.5点

★★★★☆

このゲームをプレイした人はまずまずの満足度を感じているようです。たくさんの人が高い評価をしており、ほとんどの人が充分に満足できる内容のようです。 ゲーム詳細を見る

どうしようか迷っているなら買うべき

投稿日:2010-03-02

★★★★★

皆さんが言われているとおり、ダークで重くて、グロくて、適当な操作は命取りな高難易度のゲームですが、そんなプレッシャーに押しつぶされても
いつもヒロインがあなたの帰りを待っていてくれます。
ひと時の清涼剤になることは間違いないでしょう。

一周目はそれ自体がチュートリアル的要素が強いので、オンラインでやるべきだとは思いますが、できるなら一人でクリアが望ましいです。私はとある塔で心が折れましたが... すべて読む

古典の最新形

投稿日:2010-03-02

★★★★★

これはヘビーユーザーもしくは古参のゲーマーの方にはたまらない作品と言えます

次世代機へとプラットフォームを移しさらに美しくなったグラフィック
しかし映像の進化とは裏腹にそれはムービーなどにのみ特化され逆にゲーム性を損なうものばかりでした
まずストーリーやムービーありきのJRPGに一石を投じる恐ろしくも美しい箱庭

それがデモンズソウルです

基本的にストーリーやムービーは申し訳程度
デモン... すべて読む

比較

投稿日:2010-02-27

★★★★★

結論は面白いゲームです。星5で間違いないと私は感じています。ほとんどの方々は私と同じ考えだと思いますが一部の方々は大した事はないとレビューしています。そこで参考にしたいのですがデモンズソウルが大したゲームではないならば一体どのゲームが大したゲームになるのでしょうか…デモンズソウルをクリアした私はデモンズソウル以上のゲームをプレイしたいです。…本当に、そんなゲームが存在するならば… すべて読む

最高!9周しました^^

投稿日:2010-02-26

★★★★★

自分は前々からデモンズソウルをするのが夢でした! PSNにあるアメザリ柳原がデモンズソウルをプレイする動画を見たのがデモンズソウルとの出会いでした。 やっと買って早速プレイ。 まったく進めませんでした^^; ゆうに100回は死にましたね。 ですが、元々自分はやり込みが大好きだったので、必死こいてプレイしました。 独特のダークな世界観にドップリハマりこみました! おもしろすぎで9周しました^^... すべて読む

毎日やりたくなる

投稿日:2010-02-24

★★★★★

グラディエーターにトルネコの奥深くまで進んで行く緊張感を合わせたようなゲームですね!

この塀は飛び越えられるのかな?と近づくと、いつの間にかよじ登っていて戻れなくなっている。
…しまったー!
下には敵がうじゃうじゃ居るじゃないか!なんてこともあります。

ピンチを切り抜けた瞬間や傷つきながらも敵を倒した時には……。 すべて読む

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「デモンズソウル」についてみんなが質問しているのは?

Q.Demon's Souls(デモンズソウル)今日は。Demon's Soulsと言うソフトの評価が...

Demon's Souls(デモンズソウル)今日は。Demon's Soulsと言うソフトの評価が高くて気になってます。アクションRPGと言う事なのですが、プレイ感覚は何の作品に近いのでしょうか?

A.う~ん、モンハンをもっと動きを機敏にして、対戦することが出来るようになった感じ?敵との間合いが重要だったり、魔法使えたり。でダークファンタジーって感じ…かな

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